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怪物猎人世界冰原修改器是一款非常好用的游戏修改器,为游戏中多项属性进行修改,具有无限生命、无限耐力、无限弹药、一击必杀、编辑金钱、在地图上发现所有怪物等等功能,十分得全面,为猎人提供最出色得游戏辅助。怪物猎人世界冰原是一款开发世界类型的动作冒险游戏,全新的冰原副本,狩猎更多的龙种,来一场全新的狩猎之旅。怪物猎人世界冰原修改器很实在好用,有兴趣的朋友就来下载吧!
怪物猎人世界冰原修改器是一款3dm为3dm怪物猎人世界冰原制作最新多功能修改器工具,冰原老猎人们可以来下载这款非常好用的修改工具来实现冰原DLC的各项数据修改,让玩家可以更好的进行狩猎与享受游戏,喜欢的玩家们赶快来试试吧!
【数字键】
数宇键1 – 无限生命
数宇键- – 无敌模式/无视伤害判定
数宇键2 – 无限耐力
数宇键3 – 最大清晰度
数宇键4 – 无限物品袋物品
数宇键5 – 无限弹药弹药
数宇键6 – 特殊装备无需冷却
数宇键7 – 设定游戏速度
数宇键8 – 一击摧毁身体部位
数宇键9 – 一击伤(容易捕捉)
数宇键0 – 一击必杀
数宇键。 – 100%暴击率
数宇键+ – 最高武器属性效果
【Ctrl组合键】
Ctrl +数字键1 – 编辑金钱
Ctrl +数字键2 – 编辑调查点数
Ctrl +数字键3 – 无限激运票
Ctrl +数字键4- 无限项(项目框)
Ctrl +数字键5 – 无需设备升级
Ctrl +数字键6 – 无需装备锻造
Ctrl +数字键7 – 无需设备扩充
Ctrl +数字键8 – 最大Palico级别
Ctrl +数字键9 – 最大Palico小工具熟练程度
Ctrl +数字键0 – 最大尾翼等级
Ctrl +数字键。 – Palico小工具无冷却时间
Ctrl +数字键+ – 在地图上发现所有怪物
Ctrl +数字键– –隐身模式
Ctrl + Home – 无限增益持续时间
Ctrl + PageUp – 显示怪物的生命值(锁定)
Ctrl + F1 – 研究点。乘数
Ctrl + F2 – 猎人经验乘数
Ctrl + F3 – 伤害加倍
Ctrl + F4 – 获取所有奖励(普通+稀有)
Ctrl + F5 – 10倍奖励/远征奖励
Ctrl + F6 – 最大怪物研究等级
Ctrl + F7键 - 更改心率(49/99/999)
【Alt组合键】
Alt + 数字键1 – 长剑:最大精神规
Alt + 数字键2 – 大剑:即时冲锋
Alt + 数字键3 – 锤:快速充电
Alt + 数字键4 – 充电叶片:最大充电
Alt + 数字键5 – 切换轴:Amped状态
Alt + 数字键6 – Gunlance:不重新加载
Alt + 数字键7 – 枪支:不会过热
Alt + 数字键8 - 弓:即时充电
Alt + 数字键9 – 双刃:最大恶魔规
Alt + 数字键0 - 昆虫怒视:无限的提取持续时间
Alt + 数字键。 – 所有Bow弹枪:不重新装填
Alt + 数字键 + – 所有弓箭手:无后座力
Alt + 数字键 – – 重弓箭:快速射击
1、在本站下载,解压缩文件;
2、首先启动游戏;
3、然后打开游戏修改器
4、按相应热键功能晋修改
1、“无限健康”将您的最大生命值锁定,但是如果您遭受的伤害超过一次最大生命值,您仍然会死亡。您也可以使用“对所有伤害无敌/免疫”来获得更好的效果(不会被击中)。
2、“无限物品袋物品”适用于消耗品和弹药(对于弹药,您需要打开物品袋才能生效)。
3、“装备升级要求”不适用于盔甲,您可以使用“无限物品(物品箱)”来获取盔甲的无限升级材料。
4、完成任务后,“最大Palico水平”,“最大Palico小工具水平”,“最大拖尾手水平”会生效。
5、当研究进度增加时(例如跟踪足迹,杀死,捕获,破坏零件等),“最大怪物研究水平”生效。
6、“重型弓箭:急速射击”仅适用于特殊弹药(飞龙之心)。
7、“所有弓箭手:无后座力”将抑制十字准线后座力,但不影响反冲。
8、“显示怪物的健康状况(锁定)”仅在DirectX 11窗口化/无边界窗口化全屏模式下起作用。在独占全屏模式或DirectX 12中将无法使用。
9、“更改HR”和“ Hunter Exp乘数”:您的HR被锁定,直到您击败主要战役。这些选项仅在击败主要战役后才起作用。请注意,LV29和LV49有等级上限,您需要完成特定任务才能突破等级上限。
武器选择篇
新手一上来的问题,基本上就是应该选哪个武器,我在这边也不多说什么“喜欢才是最重要的”这样的车轱辘话了,开荒武器选择就是会有不同的决策倾向区别。不同武器的强势期是不一样的,而有一些武器的强度提升曲线确实会比另一些更适合开荒。
这边先对14把武器给出一个比较个人的强度/相性参考,我自己的武器专精理解不比新手强多少,全当上手入门强度参考。
轻弩:开荒时需要多采集子弹调和材料,本身武器操作很简单,但是对配装能力要求比较高,也会需要弹种对应的不同相关强化技能有理解/珠子储备。不同怪物的弩,适合打的弹种都是不太一样的,如果你会抄作业,在中期就能开始有一些比较逃课的配法。输出比不上重弩和弓,比重弩走位灵活,比弓有效射程远,胜在安逸。如果是那种自己不擅长动作交互,但很热衷于研究配装的玩家,可以考虑使用轻弩开荒。
重弩:采集和配装问题和轻弩一样,前期输出不够子弹不够防性也不够的时候比较尴尬,后期最强输出,也有化粪脑死亡打法。建议是重复劳动刷东西的时候再拿出来用。
弓:你得先刷出个强弓珠,脆皮,但是保命手段只有滑步,不建议拿来开荒,是主打属性的武器,需要刷水火冰雷龙的不同武器出来,开荒打不熟悉的怪很容易猝死。建议是后期毕业套空降,回去清任务打小动物,很解压。
远程武器的特性是物防低属性防高,和近战反过来,但实际上这游戏许多怪物的吐息是物伤+属伤,总体来说,远程是要比近战脆皮的。
长枪:主打防御反击的武器,后期一些怪物的招式会需要防御性能和防御强化才能直接挡,好在珠子本身不难凑,但额外的技能需求也必然意味着其它基础输出/生存技能要适当让位。主动输出能力较低,灵活性差,防御能力优秀的武器,适合喜欢站稳脚跟,被动还击风格的玩家拿来开荒,不过在遇到有很多强力多段判定攻击/无视防御攻击手段的后期怪物时,会需要相当多的经验才能更好的应对。
铳枪:主打炮击固定伤害的武器,盾牌只是配重/保底,技能请优先出炮击伤害和回避动作相关。出技能需要考虑的问题比较繁琐,不同的武器炮击类型不同适合的打法也不同,总体来说比起开荒直接用,可能更适合玩腻别的武器后拿出来尝鲜。值得一提的是世界/冰原铳的龙航炮有一个多次判定的bug,虽然触发有些繁琐且通常不稳定但确实非常强大。
盾斧:带盾变形武器,优先考虑属性玩法,机制前戏较长,高威力招式前后摇较大,比较笨重,只能说因为特色确实有趣建议尝试,但不适合作为一筋开荒选择。虽然不超解总感觉有所缺憾,但电锯和大解其实更多情况下确实更实用。
片手:冰原版本数值比较高的一把武器,作为轻武器有快速软化手段(软化/钩爪相关之后会讲),不吃关键技能,这些优点几乎能够弥补其操作难度方面的不足。如果你不介意比其它武器开荒时多练搓招,也不介意一些惩罚较大的错误搓招,可以试试用片手开荒,但最好还是要对上手难度有一些心理准备。
斩斧:别玩,请玩崛起斩斧并出高速变形技能(划掉)。比较笨重,后期解锁比较简单的逃课流派。不建议开荒直接使用。
笛子:推荐有队友一起组队再玩,不然你加上buff也只是和别的武器强度持平。本身上手不算特别难,招式和机制还算易懂,就是动作性能不算好。
双刀:主流玩法其实是主打属性的武器,开荒可以用物理武器强行开,不会差很多。上手简单,招式机制易于理解,但需要多做武器farm更久。作为轻武器有快速软化动作,立回简单方便,总体来说性能不错。
太刀:机制独特玩法有趣,没什么技能要求,上手不算慢,但需要对怪物有一定的熟悉程度。相比长枪,太刀可能会是个更适合喜欢防御反击型玩法的玩家的入门开荒武器选择,也很推荐在开荒结束后拿出来玩一下。不过,上下限差距比较大,一些怪想打好需要多练。
大剑:机制和输出手法简单粗暴,技能仅要求出满“集中”,重要的是理解这个武器的基础狩猎思路。入门可以直接用拔刀打法,等怪物打完一套出稳定后摇,拔刀蓄一下然后砍完翻滚收刀继续引招,这样的方法足够打过全部怪物。想要玩好则需要更多的经验支持,多看一些特定怪物固定处理的教学视频。
大锤:欺负小动物一把好手,无技能要求,招式机制简单,即使不理解不同蓄力/蹭倒手段,光是按死蓄力只打强大地接钩爪派生也足够屈死很多弱怪。对培养立回/打头的思路有帮助,眩晕也能产生一些稳定输出点,但是大后期会有些乏力,打黑龙这样不会晕又数值高又不好找头的怪,会很麻烦。建议就是前期用这个武器来找到/找回这个游戏的游玩节奏,然后换别的武器打后期。
虫棍:无关键技能,缺点是作为轻武器,特殊软化动作有一种脱裤子放屁的美,同时缺乏一些高伤害爆发。立回能力优秀,毕竟比别的武器多一条z轴。超高机动性和额外防御力加成使虫棍没有真正相性差的怪,遇强则强。配装越丐,越能体现其基础动作性能的优异,但配装好起来之后就没有太多闪光点了。建议就是开荒攻坚时的武器选择,趁着自己配装强度还不太行的时候多用用。
这也是为什么这一次我的开荒流程会选择从大锤过渡到虫棍,都是物理武器不用做太多装备,都没有关键必出技能全是通用技能,都简单好上手不需要太多地去记怪物的招,分别满足了前期虐菜和后期攻坚的性能要求。
当然,其它很多武器也是适合用来开荒的,我这样选,只是自己觉得比较省事方便也足够简单,不同玩家游戏风格不一样,选择武器时最好是要适合自己的思路。
武器的基础动作,这边不多讲了,去找各大平台的详细视频攻略对着搓,再找点实战看看那些招是常用招,找到常用的几套蹭刀/打桩动作,自己多练。注意找冰原版本后的新攻略,不然本体是没有一些新动作的教学的。
武器招式只能靠自己多练才能掌握,大部分武器常用招式也就那么几招,看视频教程的时候自己也跟着打一遍,再打几场实战自己体验一下,不然光看是永远也记不住的。熟悉自己的动作性能是入门的第一步,熟悉对手的动作则是另一步。熟悉自身动作能让你在面对新怪时依旧有观察反击的余地,熟悉怪物动作则能让你在换武器后依旧可以快速适应并完成狩猎。
战斗机制篇
这里说明一些基础的机制,主要是通用的操作ui/异常状态机制等。
绿条和黄条显示在屏幕左上角,绿条是人物总体力,受到怪物攻击/场景伤害会掉,掉完了强制回营地并减一次猫车次数(一般来说是三次,详细可以看任务说明页的次数),猫车会扣任务报酬金,扣完就是任务失败。可以靠回复药等道具回复体力,可以直接回营地补给,任务内怪物血量是不会回复的(其实怪物睡觉会超慢回血,但基本可以无视)。体力增强技能和毕业后黑龙套技能可以提升体力条上限,非常实用。体力未达到上限时可以靠秘药/远古秘药/营养剂大/营养剂/吃新鲜食材的猫饭/笛子相关旋律来拉到上限。许多消耗品/地图蜜虫/随从猫技能也都可以帮你回血,最常用的手段是大回复药和秘药。
黄条是耐力条,持续奔跑/翻滚回避/防御等动作会扣,一般来说武器普通攻击动作不扣,在没有执行扣耐动作时会自动回复,部分异常属性(水/冰)则会影响其回复速度或是单次消耗量,可以靠强走药之类的道具/笛子特定旋律/路上捡的耐力虫/耐力相关装备技能来影响耐力总量/消耗值/回复速度。耐力未达到上限时,可以靠烤肉/补给用食料/远古秘药/吃新鲜猫饭/笛子特定旋律来拉满。一般不影响正常动作使用就行,像大锤按住蓄力走路/虫棍起跳,也都是会需要消耗耐力的动作,如果你玩的是双刀和弓箭这样耗耐力快的武器,可以多备一些强走药。
怪物的攻击会使你积累晕厥值,你的晕厥值不显示在面板上,会在未受到攻击时消退。如果短时间内被多次打中,人物会眩晕,怪物造成的雷属性异常会减慢你平时眩晕值的下降速度,你可以出耐绝技能来避免自己眩晕。在眩晕时转摇杆/按键盘移动键可以稍微快一点恢复行动能力,但也就快个半秒,我的建议是晕了就放下手柄放开键盘活动一下手指预防腱鞘炎,前期怪伤害低晕了也没啥,后期晕了基本上就回营地了更不用多担心。
近战武器攻击会消耗斩味,斩味(锋利度条)会显示在左上角,斩味影响武器伤害加成,反正越锋利越好,怪物换区记得磨刀,后续也会有很多保持斩味的手段,之后慢慢会涉及到。部分武器还有特殊的机制图标,也会在ui上有显示,正经一点的武器教学里应该都会提到。
冰水雷异常讲了,那还有火和龙属性异常,另外还有个爆破异常也可以一起讲一下。
怪物的火属性异常会使你持续掉血,可以靠翻滚解除,滚到水里可以直接解。龙属性异常会使你打不出武器的属性伤害。爆破异常一段时间内不解会炸你一下,硬直+伤害,带爆破异常时被打也会直接触发爆炸。
上面这些异常都可以靠吃一个打消果实解除,也都可以靠翻滚减少持续时间/解除,另外,猫饭有时会刷出“理毛好手”技能,就是能增加翻滚解这些异常的效率。
毒属性异常持续扣血,可以靠解毒药/汉方药/解除烟筒来解除,一般都是用汉方药,比较方便快捷。
瘴气异常会扣血上限,吃个打消果实就可以解。
裂伤异常会在你翻滚/攻击时扣血,原地蹲一会儿/吃刺身鱼鳞片/星辰肉干能解,一般都是吃肉干,便宜易得又快捷。
睡眠异常挨打会解(和怪物眠了一样,受伤翻倍),趁没睡着喝元气饮料可以解。
麻痹异常……解不了,建议别中。小 心 蚊 子。
水火冰雷龙耐性到20以上可以免疫对应异常,“耐属”技能可以让你免疫异常效果但不提升属性减伤。眠麻毒裂爆都有对应耐性技能可以减免。
翻滚/滑步等回避动作有无敌帧,但是不出“回避性能”技能的话比较短,多利用身位/距离躲招比较好。
左下角有小地图,可以查看附近资源点和怪物的一些状态图标。怪物头像上的眼睛图标颜色白-黄-红分别代表未进战斗-进战斗未愤怒-发怒状态。发怒的怪物通常出招会有变化(一般会有更规律的固定额外出招),伤害更高,防御力更低(也有少数怒后肉质变差的反例),不会被钩爪扇脸转向/全弹发射击飞撞墙(这个后面补充说明),会追着你到别的地图区域。怪物心电图接近直线,小地图头像旁显示骷髅头(需要一定研究等级),换区动作一瘸一拐,换到最后一个区睡觉,说明残血了。残血怪物可以靠两个捕获用麻醉球+一个能够成功对该怪物生效的陷阱捕获(部分怪物特定状态不吃特定陷阱,古龙种怪物完全不吃陷阱所以不能捕获)。捕获多结算材料少打一点血量还能解锁特殊斗技场任务,有机会的话一定要尝试一下。
猎人可以设置的陷阱分为落穴和麻痹两种,前者布置生效前咬长,控制时间长一点,后者生效快持续短一点,另外,地图上也会有一些特殊的地形/生物陷阱可以利用,随机应变,发挥你的想象力吧。
对了,还有几个比较实用的基础设置方面的补充。
首先,这游戏默认集会聊天自由麦是开着的,可以注意手动改一下关掉/一键通。
另外,游戏内视角距离建议改成最远,方便看清怪物全貌/详细招式动作。
然后,觉得模型材质糊可以下载官方的高清材质包,觉得有画面雾气可以关闭体积雾。
还有,这游戏锁定键是用来在找不到怪物位置时按一下转视角的,没有硬性锁定功能,请自己调整角色攻击方向、打点、站位以攻击到最合适的部位。
最后,怪物会根据你的站位和状态出招,如果不希望怪物一直跑来跑去转圈圈,就不要自己距离怪物太远或者一直绕后,大部分怪物都最好站在头前打,如果你一直选择二人转和胯下做人,很多怪物会直接选择对你更有效的动作教你做人。
钩爪/投射器机制篇
不管是什么武器,在冰原更新后都不可避免的会用到飞翔爪。我还是建议新手先去做“精通飞翔爪吧”这个自由任务,简单了解一下机制。
首先是飞翔爪的最主要功能:软化,用飞翔爪抓住怪物身体部位,进行软化攻击,可以提升该部位肉质,持续一分半。轻武器需要软化攻击同一部位两次生效,软化动作后会掉红色石子,虫棍猎虫强化和铳枪起爆龙杭要用,也可以用投射器单发发射/全弹发射/武器特殊投射器动作发射(不同石子等一会详细讲);重武器软化一次生效,不掉石子,“削击”技能可以两者都要。
因为软化机制,“弱点特效”技能从直接提升肉质45以上部位的会心率(即暴击率),变成了部位肉质45以上提升一部分,软化后再提升另一部分。大部分怪物软化后肉质计算方式为原部位肉质*0.75+25。怪物也增加了特殊的“口水硬”,即造成一定伤害后,怪物会有一个后退胆怯+流口水的僵直,此时钩爪钩上怪物可以安全软化,也可以利用这个机制,在怪物口水硬即将结束时勾上去再软化/勾完直接下来打输出,充分利用硬直时间。
另外一个比较重要的功能是撞墙,在投射器有石子弹药(音爆弹/闪光弹/异臭弹这种不算)的时候,可以在钩上怪物身体部位时使用投射器全弹发射,当钩头且怪物未进入愤怒状态时,全弹发射会让它往前面冲一段距离,如果撞到墙就会倒地并扣2.5%血。撞墙不管成功与否都会积累愤怒值,两次撞墙必怒。
接下来就是作为撞墙补充的钩爪的爪攻击,爪攻击也附带较武器攻击更少的软化值,三次爪拍+轻武器一次软化=完全软化,在怪物未怒时,在头上使用爪攻击扇巴掌可以使怪物转向,但这也会积攒怪物愤怒值,三次拍脸或者两拍一撞墙就会怒。
投射器弹药也可以单独发射,音爆弹闪光弹异臭弹这种自己调和的弹药效果比较简单明了,各种地上捡的和怪物身上掉的石子略有不同。你只需要知道石子也有高下之分,一般强的石子一次都不会给你太多颗就对了,剩下的具体效果可以自己扔扔看试试(比如说灭龙石是所有怪物掉落石头里最菜的,所以也给得最多是7颗,黏着石不论是裸丢还是用作强化道具都最猛所以也只会给两颗,同为地上捡的石头,20颗一给的石块和5颗一给的光苔也明显是光苔更强)。石头强度也会影响铳枪龙杭持续时间和虫棍的气/力强化持续时间,比较负责任一点的武器教学应该也会提到这一点。
和中分哥一起在精通飞翔爪吧这个任务里练习一下,熟练掌握撞墙和钩爪软化机制也是可以显著降低开荒难度的。一些武器也会有特殊的钩爪相关派生动作,这个可以自己在练习武器招式时多试一试。
另外,猎人现在自带一个无限使用的投射器捕虫网,可以用来抓环境生物,会有一些相关的收集任务,这些小动物可以放在游戏内小屋里。地图里有时会有稀有的环境生物出现,走过路过刷新点时可以多留意。部分生物也有npc发任务要抓,领完任务记得尽量做一下(冰原后期那几个蛮难出的)。
怪物猎人世界冰原修改器很好用,功能多样丰富,实用强大。