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传闻IGN的编辑对独立游戏以及小游戏工作室所推出的游戏有所偏爱,所以这类游戏中的佳作,常常会在IGN获得更高的评分。而《Inside》无疑是一款品质极高的游戏,它凭借出色的气氛烘托,能以第一视角紧紧抓住玩家的注意力,同时其优秀的解谜要素,也能让玩家深度沉浸其中。作为《地狱边界》的姊妹篇,《Inside》取得的突破大家有目共睹。这款游戏唯一美中不足的地方或许在于,它没有多周目挑战,玩家通关后,可能就缺乏动力再玩一遍了。
这款游戏给人的感觉,仿佛是《地狱边境》与《死光》融合而成。玩家操控的角色是一个小男孩,在游戏过程中,既要躲避形形色色的敌人,又要解开各类谜题。游戏采用横版过关的形式,整体风格属于末世启示录类型,氛围极为阴暗诡异。和《地狱边境》相比,该作的画面实现了3D化处理,色彩更显冷峻,然而整体操作却几乎一模一样。
1、横版冒险解谜游戏;
2、惊艳的画面表现力;
3、丰富的探索元素。
1、3D的人物设定和场景设定。
2、丰富的游戏关卡和谜题。
3、耐人寻味的故事剧情和结局。
经过思考,我决定将评分改成4星。这并非是分辨率的缘故,而是我对移动版能否具备与PC版相同的表现力持怀疑态度。就这款游戏而言,其画面构图使得至少需要有平板电脑那样的屏幕尺寸,才能让我获得画面上的沉浸感,毕竟这是一款极为注重氛围营造的游戏。然而,在PC端游玩时体验非常好,只是身边有人时除外(我对周围环境过于敏感)。
————————轻微剧透预警————————
初次体验,令人印象最为深刻的,是那张弛灵活的3D场景,丰富多变的光照效果,细腻入微的音效表现,充满后启示录风格的世界观。在那死气沉沉的广袤空间里,突然暴起的异生物,还有那平时不声不响,一旦响起便与关卡音效无缝衔接、带来强烈噪音感的BGM(尤其钟爱这一点),超现实的奇迹,以及无尽蔓延的水。
总体而言,这款游戏弥漫着强烈的暴力感、迷失感,以及深沉无垠的孤寂。
通关结束,我的内心一片寂静,仿佛置身于异乡那场倾盆大雨中的茫然无措,难以言表。
这款游戏并不适合大家热热闹闹一起玩,因此我对通过直播实况或视频通关来体验它并不看好。只有当你远离熟悉的人群,亲自用手指操控,在那广阔的游戏世界中独自闯荡,才能感受到游戏制作者竭力营造的氛围。LIMBO是这样,《纪念碑谷》的第一部作品亦是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们朝着海岸奔去,要亲手毁掉自己的心脏。
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
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